第582章 抽卡 乱象 线下店
毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。
所以后来发展下去。
卡池up机制就应用而生了。
这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。
这当然也有缺点。
比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。
但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。
而这只是一方面。
另一方面。
除了卡池采用限定up的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。
并且会主动公布卡池的概率。
这玩意是后来文件下来,才要求的。
林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。
然后。
就是最重要的部分——零氪玩家的保障。
林瑶打算仿造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。
简单来说就是。
让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。
同时给玩家两个选择。
如果想要快速让账号成型,那就氪金。
不想氪金的,那也能通过任务和活动,慢慢塑造账号,代价无非就是慢点。
以此来缔造一个相对公平的游戏环境。
其实说白了。
林瑶就是打算,将抽卡游戏这个未来很可能会出现的大杀器……提前拉到她前世那个地步。
她想做一款定义抽卡游戏的手游。
让同行们有个模板参考。
告诉他们,大伙就别玩大卡池逼氪那一套了……
当然。
可以预见到。
游戏推出后。
肯定会有同行举一反三,在这基础上推出更氪金的抽卡手游来的。
但只要林木工作室的抽卡手游能率先推出,并爆火,那玩家也会有个心理准备。
卡池up玩法,抽卡概率公布、通过任务、活动奖励玩家抽卡的货币。
这三板斧下去。
再加上凝聚了林瑶前世一辈子画美少女的功力……
林瑶就不信了,玩家还会络绎不绝给换皮游戏送钱……
玩家有了林木工作室这款抽卡游戏参考,先入为主下,无论如何,都该对这类游戏有自己的思考了。
不过。
想要