第613章 美少女红包封面!
她主要担心的还是新一年新项目,会出现问题。
主要就三点。
微讯、优媒新品还有手游。
前面两者确定没问题后,林瑶的重心理所当然就放在了手游上。
这段时间。
《轮回之日》的活跃玩家,已经突破两百万了。
这个数字看起来并不算多,跟林木工作室巅峰的端游比,甚至只是零头。
但这是因为,这还仅限于futures1和futurepad的两台设备。
不得不承认。
这两台设备确实限制了游戏人数的增长。
毕竟futures1这么也比不上pc的普及率。
但是。
作为首款成熟的抽卡类手游。
很反直觉的是。
这两百万玩家……这一个月带来的收入,却直接秒杀很多在线人数更高的端游。
包括林木工作室的主机的端游!
单日流水1800万!
这真的不是一般的网游能打过的……
这除了大部分一锤子买卖的单机,普通的端游,日营收真的很难得到这个程度。
而且这还不算结束。
其实游戏营收还在上涨。
因为玩家还在涨。
真正的高峰的,还远没有到来呢。
所以看到这份成绩单,别说外人了。
林木工作室内部,都在咋舌。
真-的-太-夸-张-了
明明相比起手游没兴起时的pc端游,在线人数也不算多啊。
怎么能带来那么夸张的收入呢……
“这数字要是公布出去,同行们估计会认为我们在造假吧?”
手游部分负责人康逸咋舌道。
“短期内可能会,但很快他们就会反应过来的。”
林瑶轻轻摇了摇头:“其实就算我们不公布,很快同行也会察觉到《轮回之日》的吸金能力了,之所以现在还没察觉。
主要是林木工作室过往的成绩太耀眼了,动不动就五六百万的玩家。
这种量级的玩家,讨论的强度当然比《轮回之日》高。
这就给了所有人一种错觉,这游戏还想讨论的人并不多一样,但其实抛开单一渠道的影响,两百万活跃玩家,已经很夸张了……
而现在各大玩家社区,其实已经有很多苗头了,只要抛开固有的刻板印象,去主动了解一下整个游戏的生态,去了解一下玩家讨论是什么,估计很久就会发现……这款游戏到底有多吸金。”
“……”