第572章 颠覆
所有人都麻了!
全麻了!
他们第一次发现。
手游还能那么丰富。
一根手指还能玩得那么花!
他们不再思考,直接就看着屏幕,等待着游戏揭晓。
而康逸没让他们等多久。
很快,《神庙逃亡》的画面出现。
一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶……
然后。
康逸就操控着这位冒险家,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔,就跟跑酷一样。
转弯、跳动、倾斜屏幕。
游戏操作简单易懂。
跟前面几款游戏如出一辙。
简单、直接、制作精良、并且乐趣十足。
这就是玩家们的想法。
这不像前段时间公布的垃圾手游,林木工作室真的是在充分发挥手机这个设备的优势……
而且,这些游戏真的很简单。
简单到甚至让游戏圈那些看好手游未来的新秀们,冒出了这样的一个念头——
“对啊,完全可以这样做啊!为什么我们不这么做呢?”
比如公开说要投资十亿开发手游的柯西娱乐。
他们手游部门的负责人,就在电脑前,产生了这样的想法。
而像他这样,抱着同样想法的同行,还有很多。
这些后起之秀们,不得不承认,林木工作室这个老东西,真的有点东西……
然后,他们便开始思考,思考自己到底能从林木工作室的手游中学到什么?
毕竟如果遵从林木工作室这个思路,手游真的挺多方向可以做的。
他们拉弹弓,那我们可以打弹珠!他们切水果,那我们可以打地鼠!
这样的操控的方式,谁都能做。
不是吗?
林木工作室可以,他们也行,难道他们还能玩出花来不成?
所以,很多后起之秀,这会看到林木工作室展示的手游,除了惊叹外,还挺兴奋的。
就像是等到了风……
而相比起这些后起之秀。
现场之前一直在等风来的牟丰,这会就悲观多了……
他也短暂出现过同样的想法。
但很快。
他就反应了过来,和旁边的李广生对视一眼后,一同露出了苦涩的笑容。
林木工作室是在用最直观,大家都懂的方向,去设计游戏啊。
全方位无视角地展示了,他们在游戏上堪称统治级别的制作能力。
是。
游戏操作都很简