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这个网游策划果然有问题

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第563章 一切都将变得不同

处,林瑶还坐在这。

所以朝这边看的工作人员,真的不少。

两人就这样目送一茬又一茬的工作人员经过。

「好了。」

再次目送一个工作人员经过。林瑶重新转回头来。

然后迎着竹念巧疑惑的目光,突然问道:「你说一下,刚刚走过去的工作人员长什么样子穿的是什么颜色的外套鞋子是什么款式的手上拿着的是笔记本电脑还是纸质资料」

「——诶!」

竹念巧一脸‘这我哪知道'的表情。

「这就是其中一个玩法啊。」

林瑶看到她的表情,轻轻一笑:「你既然选择在游戏里聚焦夹在警察和匪徒中间的情报人员,那不妨就以这点为切入点好了,通过游戏给予玩家情报,然后让玩家在一些关键节点处,给出自己收集到的情报,继而影响游戏的剧情。

我刚刚问你的问题,你不妨将其转换成游戏的内容试试。

比如玩家扮演的情报人员跟踪目标,但他独自跟踪警戒心极强的亡命之徒,很容易暴露,所以上级就要求玩家给出目标准确的衣着和外貌情报,让同事交叉跟踪。

而这时候,玩家就需要准确地在众多选项中,给出正确的情报。

当然,玩家也可以给出错误的情报,但代价就是跟错人,继而导致另一个结局发生」

林瑶说到这,顿了顿,伸出纤细的手指,在自己面前画了一条直线,接着道:「而游戏,可以做成多结局,由一个真正的结局,和若干个伪结局组成我们可以将能影响最终结局的若干节点,设置在各个剧情转折点,让玩家自己去选择游戏的结局。

目标跟错了,任务失败,匪徒继续作案游戏伪结局跳出。

目标跟对了,剧情继续,但接下的,玩家又需要和起了戒心的匪徒对峙,如果身份,会被杀,游戏结束,另一个伪结局跳出。

没有,继续推进。

简单来说就是,用一个个分叉选择,让玩家体验到玩的感觉。

换个形象的说法就是嗯,ga知道吧」

「.」

竹念巧微微一怔,然后身体猛地前倾,双手扶着林瑶的膝盖,神色激动道:「我明白了!我明白了!原来如此!有道理啊!」

「游戏主干玩法可以根据这个思路来做—跟踪不被发现,以及,提供自己看到记住的所有情报。」林瑶笑了笑,为她总结:「而关键时候,就用「匪徒怀疑玩家在跟踪自己,直接走到玩家面前,当面交锋'这样的戏码来提升紧张感这一套下来,估计就能有效提升重复游

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