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这个网游策划果然有问题

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第549章 嘿嘿嘿

那么久了,还有一堆玩家在游戏里,开发跑酷、秒杀等另类的玩法。

可想而知,这款游戏的玩家到底有多喜欢这种类型。

哪怕没玩过,现场的观众,肯定也都听过这款游戏的名头。

不欢呼才怪!

屏幕上。

钟修录制视频的时候,似乎猜测到了玩家这会在欢呼。

故意顿了顿。

然后等玩家的欢呼稍微小了点后,才继续道:“没错,那款游戏正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊这款游戏诞生的故事……你们知道吗?当初林瑶提出这个企划的时候,给出的关键词是——痛苦与磨难。”

“实话说,这两个关键词,我一开始以为说的是剧情,粗略看完策划书,我的想法也没有改变,直到正式来到筹备阶段,我才知道自己错得有多离谱。”

“痛苦与磨难……这说的是玩家,开发初期,我梳理整个游戏和林瑶的思路时,看到那恶意满满的设计、复杂的地图、极高的难度……真的大为震惊。”

“别说你们不明白了,我自己测试的时候,都不明白难度这么高的意义,被打到直骂娘。”

“一度甚至觉得,这款游戏一定会失败……”

“但最后,说起来你们可能不信,我却是第一个通关游戏的玩家,我还沉迷了!”

钟修挠了挠头,再次笑了笑:“虽然打的时候还是会骂娘,但一边制作,一边作为玩家,去游戏里体验在林瑶主导下形成的独特美术风格,以及独特的氛围感,真的很开心。

当然,不是觉得能让伱们也受苦的开心……而是纯粹的觉得,游戏太棒了!

这让我不禁想起了过去的老游戏……不是说老游戏一定好,时代发展是必然的,我身为制作人对这点有清晰的认识。”

“但有一点我不得不承认,行业高速发展,确实磨灭了包括我在内的很多游戏制作人的初心。”

“或者更准确的说,让我们将制作游戏的目标都建立在要让玩家掏钱的基础上,使出浑身解数,就想要游戏开始的第一时间留住玩家们。”

“这某种程度来说当然是好事,能让更多的玩家体会到游戏的魅力,但另一方面……如果游戏全都这样,就没意思了不是吗?

一款连大地图都没有,全靠玩家探索,怪物和玩家信息对等的古典游戏,不是游戏角色变强了,而是我变强了的游玩体验……也很棒,不是吗?”

“所以林瑶说想要制作一款《黑暗之魂》续作的时候……我想都没想就答应了。”

钟修直起腰,端正坐在椅子上:

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