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这个网游策划果然有问题

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第504章 这又是什么活

抛开时代局限带来的缺点,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。

你跟新时代作品比吧,前面有款全平台登陆,真正给了玩家全新体验的《怪物猎人:世界》,这又太能打了……

这不上不下的,很多老猎人不满意也正常。

毕竟……这个系列已经17个年头了。

作品积累下来。

除了独树一帜的《怪物猎人:世界》,其实很难说清楚,到底是3好还是xx好,每个老猎人都有不同的答案。

林瑶个人最喜欢《怪物猎人xx》,但跟同好讨论的时候,不也有人反对。

这是正常情况。

鬼月老师的作品,还分喜欢白毛的和不喜欢白毛的呢……更何况是游戏。

但有一点,林瑶很清楚,那就是——相比起所有旧时代的作品,单轮掌机端,《怪物猎人:崛起》在体验上,确实对新玩家最友好,也最贴近时代,这点无法辩驳。

而旧时代的作品中,当年的一些设计,很多系统确实已经跟不上时代了,这也是事实,这点对老猎人来说,无关紧要,但对新人来说,就有点难顶了。

当时林木工作室的《怪物猎人》是在《使命召唤》后面立项的,后者还比前者先发售。

这种情况下,还要遵循旧时代的作品,想要让完全没有接触过怪猎系列的玩家接受,她并没有信心。

所以最后确定下来的,还是《怪物猎人:崛起》那套对新人最友好,以战斗为核心设计的框架。

而林木工作室在这里最大的优势,就是没有历史包袱。

虽然底子依旧是崛起,但林瑶当初立项的时候,花费了很多心思,去解决怎么把《怪物猎人xx》和以往旧时代游戏的一些内容量融合进去。

至于《怪物猎人:世界》……掌机就别想了,还是以后pc再说吧。

总之,当时她真的头疼得不行。

而事实证明。

将以往怪猎的内容量塞进崛起,确实很难。

毕竟是新旧两个时代,本身就代表着巨大差异。

更何况,画风还有区别。

所以……林瑶和竹念巧代表的项目组商量过后,采用的是融合之前怪物和地图的路子。

但最终做出来……整款游戏体量相当于两款游戏。

体量之大,游戏卡带容量都不够了。

地图非常广袤,甚至有些怪物还塞不进去。

毕竟还要考虑玩家游玩方便等因素。

所以。

林瑶结合《宝可梦》的情况,就豪赌了一次……

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