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这个网游策划果然有问题

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第477章 一个样

经在颁下一个奖项了。

他思考了一会,像是说服霍金斯,又像是说服自己:“现在最重要的是,他们那个气质特殊的宣传片,到底能够让多少去年玩过《战地》的玩家接受,只要不是全部,只要有一半玩家表达想要《战地》的续作,那我们就加大宣传力度!”

“见鬼,你是想让我按照《战地》替代品的方向宣发《战场硝烟》吗?”

霍金斯脸色又变得难看了起来。

“替代品怎么了!这是关乎gameplayer生死存亡的时刻,而且只要能买得跟《战地》一样好,我不介意成为替代品。”

弗兰克满不在乎。

只要能赚钱,他确实不在乎。

“……”

霍金斯沉默了。

他读懂了弗兰克的意思,他也觉得,只要能赚钱,确实不是不能接受。

所以,他拿起了手机,直接打开了某个玩家社区。

而弗兰克也反应过来,同样拿起了手机。

现在确实更应该关注玩家的评价。

两人低头,稍微看了看评价。

意料之中。

玩家对《使命召唤》的评价……挺两极分化的。

“wow……上来的狙击关卡看起来好有代入感!”

“现代战争啊……林木工作室之前有做过吗?感觉还是不如《战地》。”

“……好不容易fps出场,我以为是战地的续作,竟然不是,我不能理解!

之前《战场硝烟》和《机动部队》一直都做现代战争题材,我已经对这个题材感到厌烦了!这也是为什么我觉得去年的《战地》很棒,就是因为他给了我不一样的游戏体验。

但今年他们竟然不做了,反倒《战场硝烟》和《机动部队》回归了二战题材。”

“其实这也挺好的不是吗?宣传片里的内容太迷人了,ac-130炮艇机、城市巷战、夜视仪突击以及开头让人忍不住屏住呼吸的狙击环节,都让人有种身临其境的感觉。”

“但问题这些都是老套路了,之前《机动部队》还有潜艇关卡,不也新鲜吗?但也只是新鲜。”

“这家工作室还是值得信任的,虽然不是战地的续作,但我还是选择相信他们。”

“为什么不是战地续作……”

“都是12月22号发售,三款游戏,jesus,我只能购买其中两款,而我更加倾向于二战题材,现代战争的确实有点厌烦了。”

“……”

游戏刚公布。

因为此前玩家很关注。

讨论帖很快

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