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这个网游策划果然有问题

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第463章 不是最会抄吗?

至于游戏阵容的话,发布会确实重点提到了网游和移植单机,隐隐约约似乎有埋汰switch的游戏阵容单一的意思。

而合家欢游戏,确实也有对标switch的意思,而且制作方中,林瑶还看到了一个熟悉的公司名——天狐。

“怎么办?我们要采取策略吗?”牧婉清看林瑶看完的视频,立刻开口问道。

“不用。”

林瑶想了想,轻轻摇了摇头:“没必要,现在我们是国内的头号靶子……这属于正常情况,跟vaporwave游戏平台一样。但又有些不一样,毕竟vaporwave游戏平台针对的是pc用户,pc用户基数大,玩家需求千奇百怪,

但switch不同,我们只需要稳定做好自己的第一方游戏,维护好为switch开发独立游戏的青睐之光相关制作组,然后在这基础上尽量争取到更多的大厂,就好了。

别人做主机对我们的威胁,不像吉伯公司和梦幻国度自立门户做pc平台的威胁大。”

“那我们什么都不用表示吗?”牧婉清犹豫片刻后,问道。

“嗯,不用,如果他们真的能打败switch……那我也心服口服。”

林瑶点了点头。

其实这种情况,很正常。

游戏行业,或者各个行业其实都有这样的情况发生。

一种产品或者模式火了,跟风就会紧随而来。

大逃杀,肉鸽、魂like、开箱、开放世界、炒冷饭。

林瑶前世这些游戏关键词,一般都是因为某款作品大受欢迎获得成功,然后直接搅动了整个行业……然后,跟风的就来了。

这里也一样。

自从《突围》的开箱模式和通行证模式火了之后,这两年模仿的游戏公司,一大堆。

这是必然的进程。

主机领域也一样。

只是,传统主机研发生产的费用太高了……一般的公司,真的玩不转。

纵观林瑶前世,游戏主机这棵游戏行业皇冠上明珠的发展历史,无论是索尼还是巨硬,游戏都不是他们唯一赚钱的业务。

而业务单一,只有游戏业务的主机厂商,基本都死了。

比如世嘉。

因为主机这玩意,真的太烧钱了,世嘉玩不转。

而且,pc相比起主机,发展得真的太快了,主机追逐pc性能越来越难,硬件成本越来越高,主机发售前几年还要亏本卖……这普通公司根本扛不住。

这种烧钱大战,业务比较单一还能勉强跟上脚步的,只有任地

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