第401章 洗脑
sole……(控制),30-daycountdown(30天倒计时)等字眼,缓缓打了个问号。
……这什么意思?
……
同一时间。
peria总部。
总裁河副干夫跟弗兰克一样,正在问技术人员同样的问题。
那就是,《战地》这样的游戏,能不能做……
而他得到的答复,跟弗兰克得到的答复差不多。
能做。
但能做到什么地步,要看制作人。
reflecta现在已经算是正式接替了破产被收购的bushnell,成为了第三大主机厂商。
这件事已经没办法改变了。
河副干夫也冷静了下来,收起了没用的恼怒。
不在无谓的事上浪费时间,转而考虑起了接下来该怎么应对reflecta。
当然。
这次《战地》和《古墓丽影》成功获得的收益,他亲眼目睹,你说他不心动,那是假的……毕竟这两款游戏某种程度可是帮助reflecta站稳了脚跟,这还不是独占。
他当然会想着能不能在自家上推出类似的游戏。
听完技术人员的结论。
河副干夫思考片刻,然后跟技术官交代道:“伱评估一下可行性,然后将可行性报告交给志麻昌二。”
志麻昌二是他们旗下知名第一方工作室的王牌制作人。
“是。”
技术弯腰鞠躬,然后转身告辞离开。
河副干夫想了想,又让秘书叫来了新的市场部负责人。
至于之前那个。
已经调去东南亚了……
“ben工作室的《冤屈》确定发售时间了?”
“是!明年二月一号。”
新任的市场部负责人恭敬谦卑地应了一声。
“嗯……确定一下reflecta二月份发售游戏清单,然后给我看一下。”
河副干夫眼神闪烁了一下,已经想好了怎么对付新对手reflecta了。
说到底。
reflecta的根基还是太浅了,收购的第一方游戏公司或者工作室,河副干夫基本都清楚其底细,他们是做不来太好的作品的。
至于第三方制作公司的作品。
只要不是独占,那就没有任何意义。
如果这次没有半路杀出来的林木工作室。
他们在这个购物季就要被压着打。
“是。”
市场部负责人再次恭敬地弯了弯腰。
“