第244 创业那些事
s向下兼容智星的hos,被合并称为智慧系统。考虑智慧手机操作系统的国内市场占有率较高,开发者为了控制成本开支,往往率先提供智慧系统版本检验市场。手机游戏以数量取胜,硬件环境缺失和软件环境混乱无形中减少了潜在用户群数量,严重影响一款手机游戏的盈利前景。”
“春秋集团析出的春秋触网,司职手机游戏运营,其2008年度营业额亿元,2009年度营业额预估为6亿元;四维空间的手机游戏业务,2008年度营业额亿元,2009年营业额预估亿元。与常规实体经济相比,这样的增长率非常可观,但是放在蓬勃发展的互联网行业,这样的增长速度却明显缺乏吸引力。”
“综合以上因素,我觉得两年后再谈手机游戏比较妥当。”
戚丽蕊没有当面质疑乔一辉的观点,顺势继续询问乔一辉的创业想法:“你想做什么呢?”
乔一辉沉稳给出答案:“网页游戏。”
戚丽蕊不太了解:“网页游戏?”
乔一辉详细介绍说:“是的,网页游戏目前比手机游戏更有前途。网页游戏萌芽于2007年,火爆于2008年,慢慢形成自产自销、代理运营、联合运营等多种运营模式。到了2009年,flash和java的应用创新,又令大家意识到网页游戏完全可以部分实现客户端游戏的表现效果。这门产业看起来低端没有技术含量,其实非常非常暴利。”
“四维空间的网页游戏业务,2008年度营业额亿元,2009年度营业额预估高达4亿元。手机业务由亿元到亿元,年增长率40%;网页游戏业务亿元到4亿元,年增长率131%,我们该选择哪方向创业不言而喻。”
戚丽蕊:“你觉得网页游戏很有前景?”
乔一辉:“非常有前景。好似四维空间最近突然火爆起来的《开心农场》,用户竟不惜定时闹钟半夜起床偷菜。只凭这一款游戏,四维空间网页游戏业务的2010年度营业额就能翻倍增长。”
戚丽蕊点头:“我也有玩这款游戏,不过玩的不认真。嗯,网页游戏的技术难度如何呢?”
乔一辉:“如果只为了赚钱,网页游戏没有技术难度,甚至没有创新难度。网页游戏的玩法来来回回就那么几种,偶尔谁想到了好玩的机制,我们也可及时跟进把它集成在我们的游戏系统里。你抄我的,我抄你的,天下游戏大家一起抄。简单来说,我认为网页游戏核心只有两点,其一是运营,极致的客观用户体验;其二是渠道推广用户导流,把潜在玩家吸引过来,然后用无差别产品留