第062 这是一款现象级产品
万玩家平均在线。也是巧合,第九城市最近刚传来消息,《奇迹mu》的平均在线已经阴跌到21万左右。这意味着,《十国春秋》已经追平了《奇迹mu》,成为仅次于传奇系列第三赚钱的游戏。
这,不可能!
网络游戏厂商不相信,网络游戏媒体不相信,计时付费玩家更不相信:集成自动寻路、自动刷怪的假游戏真外挂,竟然卖到全国第三强。
吹牛不上税啊!
虚夸数据是网络游戏行业潜规则,盛大网络敢把1000万玩家同时在线数据递到税务局吗?游戏之外,不玩游戏不清楚内部情况;游戏之内,玩家只会注意小区域感觉,从而忽略整体数字。譬如平均在线和最高同时在线的差异,平均在线是指24小时的平均,如果该款游戏的玩家每日平均游戏时间是4小时,平均在线数量30万,等同当日有180万玩家玩够四小时或360万玩家玩够两小时。玩家玩游戏的时间相对集中,发现热点时间人数多到60万或80万,就下意识觉得30万玩家平均在线的数据太正常不过,简单相信了游戏运营商的宣传。
几乎每家游戏都有类似的虚夸成份。
《热血传奇》的平均在线30万,《奇迹mu》的平均在线21万,其实都掺杂了水份,它们的最终年度总收入总是远远小于各月累积之和。这已是大家默契遵守的潜规则,掺水也有一定底限,并不影响“传奇第一、奇迹第二”的实际排名。
《十国春秋》就太过份了,别人家是酒掺水,你这儿是水掺酒。
这不可能。
我不相信。
于是,《十国春秋》的七月份运营报表迎来一片质疑。
然而,真的就是真的,资本市场做不得假。各家游戏厂商技术团队,通过东绕西绕关系向春秋网络和春秋软件公司的员工求证,注册账号实地考察见证氪金玩家的豪气,渐渐有点儿懵了:《十国春秋》的七月份报表,好像、似乎有可能是真的啊!
外界在质疑、在求证,春秋网络内部员工,由于亲眼见证销售资金的到账,更充溢着外界无法理解的自信和自傲。
前后差异最明显的,是景民强。
魏东生刚注册春秋网络和春秋软件公司时,景民强把《十国春秋》当成玩笑。景民强既然看衰《十国春秋》的发展,所谓的1000万股份,于他来说,自然只是一堆无所谓的数字。莫说1000万股份,就是1000亿股份又如何,皆不如拿到手的一万人民币更可靠。
魏东生推出种子下载神器并迅速掀起下载工具行业技术革命浪潮时,