第060 并没有想象的那样差
员工,包括游离之外的景民强,都没有苛刻对待6月16日的万元销售收入。《热血传奇》《奇迹mu》正式收费之前,都要免费公测一段时间吸引玩家尝试,它们免费公测期间,一毛钱收入都没有。
《十国春秋》能在第一天就得万元营收,已经非常了不起啦。
以刚才一名平均在线玩家折合当日6元收入简单计算,万元就是9600名平均在线玩家,已经追上了新浪乐谷代理运营的《天堂》。景民强不但没有嫌今日销售收入低,反而有点儿觉得太高:“公测第一天就圈了5万元,会不会把玩家吓跑啊?”
事实证明,吓不跑的,氪金玩家有的是钱。
6月16日的销售额,不是太高,而是太低。玩家初次接触永久免费游戏模式,尚不熟悉疯狂圈钱的商城系统,会怀疑,会犹豫,会迟疑,不知道该不该买,不知道买了有没有效果。另外,由于玩家角色等级普遍较低,竞争机制和玩家仇恨连锁效应都未起作用,还没有真正勾起来玩家的氪金欲望。