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重走未来路

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第058 《十国春秋》公测

儿进入游戏,并不能反映未来的真实数据。继之的1分39秒突破5000,固然仍不能反映未来真实数据,可5000在线人数本身已是值得非常重视的数据。前面说过,韩国第一网游《天堂》,搭配三大门户网站之一的新浪,其公测期间的平均在线人数,始终徘徊在一万上下。《十国春秋》公测刚启动1分39秒,就快速冲到5000在线,几乎肯定它可以轻松超过《天堂》。

其他工作人员,包括常明霞,同样情绪激动。

之前的预测是预测,真正成绩才是最终的考核,瞧见《十国春秋》1分39秒突破5000在线,大家都齐时松了一口气。这成绩不算好,却熬过一款网游的生死线,继续运营它最少不会亏本。

在线数字继续跳跃,第三条记录旋即出台:3分3秒,在线人数突破10000。

《十国春秋》用3分3秒追平了新浪乐谷运营的《天堂》。

景民强突然间情绪失控,猛地拍击木桌:“成功了!”

是的,成功了。

景民强的成功标准,就是如此的简单。

除了独吞2002年度70%市场份额的传奇,一万在线人数的成绩,在2002年的网络游戏市场已经能赞一句成功。新浪乐谷的尴尬,主要是《天堂》代理费的高昂,以及其在韩国在市场和华国市场的强烈对比效果。而《十国春秋》是由魏东生搭设主要框架,版权全部掌握在春秋软件公司,虽然代理销售分成高到30%,但是考虑到魏东生亦是春秋网络的最大股东,亦可视为内部运营。

常明霞最先稳定情绪,立刻吩咐运营员工:“春秋网络及十国春秋游戏内部全都发布通告,祝贺在线人数突破一万,解锁预备之中的一万在线的奖励礼包。”

春秋网络员工亦欣喜《十国春秋》的成功发行,最少不必担心公司破产失业了。数十名员工斗志昂扬提高工作效率,与客服保持通讯畅通,竭力跟上玩家的涌入速度。

《十国春秋》公测当日的在线人数,并没有停止在一万数字。

7分4秒,在线人数突破20000;

23分34秒,在线人数突破30000;

当日15时22分54秒,即正式公测1小时22分54秒之后,在线人数突破50000。

魏东生有点儿小失望:不惜自我污名化一波又一波炒作,结果公测开服90分钟时间才骗来了5万名玩家。

魏东生的失望是基于自己判断,他觉得《十国春秋》应该剑指传奇系列,以免费网络游戏模式一波流肛死他们。但是,一则

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